多媒体技术判断题及答案
世间万物都在经历着孕育、诞生、发展、鼎盛、衰退的过程。微媒体在经历2年的发展之后面前也开始面临着大大小小诸多的发展问题。下面和小编一起来看多媒体技术判断题及答案,希望有所帮助!
1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同。(F)
2.虚拟现实借助计算机生成实体。(F)
3.流媒体是一种新的媒体。(F)
4.计算机动画技术研究的.就是关键帧技术。(T)
5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画。(T)
6.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(T)
7.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(T)
8.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(T)
9.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。(T)
10.在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的。(F)
11.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。(T)
12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(F)
13.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T)
14.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(T)
15.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(T)
16.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T)
17.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F)
18.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(F)
19.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(F)
20.能播放声音的软件都是声音加工软件(F)。
h制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。(F)
22.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(T)
23.视频卡就是显卡。(F)
、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(F)
25.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(F)
26.量化位数决定音质。(T)
27.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大。(T)
28.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数。(T)
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