游戏设计师需要哪些技能?
简单来说是所有的技能。几乎任何一样你有可能擅长的东西都能成为游戏设计师有用的技能。以下是一些比较大的领域,以字母排序:
动画(Animation)——新式的游戏中都有着各色各样的角色,这些角色都需要看起来是鲜活的。“Animation”这个词的其中一种解释是“给予生命”。学习角色动画的功力和约束能让你开启更明智的游戏设计创意的大门。
人类学(Anthropology)——你需要不断去学习你的受众的天生习性,努力去找出他们内心的需求,如此才能让你的游戏能满足他们的**。
建筑学(Architecture)——你的使命比设计建筑还要伟大——你要设计的是整个城市甚至整个世界。熟悉建筑学的世界也就是理解人与空间的关系,这样能让你在游戏世界的构建过程中有一个极好的立足点。
头脑风暴(Brainstorming)——你需要不断想出成百上千的新创意。
商业(Business)——游戏行业也是一行商业。大部分游戏都是为了赚钱而制作的。你越了解事物锐利的一头,你就越有机会做出成就你梦想的游戏。
电影学(Cinematography)——很多游戏里都有着一些电影片段。大部分新式的视频游戏实际上都是一部虚拟电影。假如你想传达一种在情感上具有吸引力的体验的话,你就必须了解电影的艺术。
交流(Communication)——你需要和这里列出的每个领域甚至更多领域的人交谈。你需要解决各种争端问题,需要解决各种错误传达造成的问题,读懂你的团队成员、客户和你的受众对你的游戏的各种想法的真正含义。
创作性写作(Creative Writing)——你需要创造整个如同小说般的世界,需要各种居住在世界里的人口,需要决定各种在世界里发生的事件。
经济学(Economics)——不少最新游戏中各种游戏资源都构成了复杂的经济系统。理解经济学的各种法则对游戏设计是非常有用的。
工程学(Engineering)——新式视频游戏都牵涉了当今大部分复杂的工程原理,一些大作的代码都是以数百万行来计算的。新的技术革新使得新的游戏玩法也成为可能。创新的游戏设计师必须了解每一项技术所带来的威力和限制。
历史(History)——不少游戏都是建构在历史背景上的。即使对于那些建构在幻想背景上的游戏,其惊人的灵感也是来自于历史的。
管理(Management)——无论任何时候,只要一个团队一起沿着一个目标共同努力,这就必须牵涉到一定程度的管理。优秀的设计师即使在管理糟糕的时候也能成功,其秘密就在于“从基础开始管理”来让一切工作按部就班地完成。
数学(Mathematics)——游戏中都充满了数学、概率、风险分析和复杂的计分系统,更别提计算机图形和计算机科学背后的数学理论了。一个熟练的设计师必须不害怕经常地深入研究数学。
音乐(Music)——音乐是灵魂的语言。假如你的游戏希望能真正触动到人们,让人们沉浸其中,那就绝对不能缺少了音乐的存在。
心理学(Psychology)——你的目标是让真人玩家从中获得快乐。因此你必须了解人的内心的运作,否则你就像在黑暗里盲头设计而已。
公众演讲(Public Speaking)——你经常需要把你的想法表述给一群人。有时候你的演讲是为了得到反馈,有时候你的演讲是为了说服这群有才干的人认同你的新创意。无论基于哪种原因,你必须充满信心、清楚流利、自然大方且风趣幽默地说出你的观点,否则人们就会怀疑你是否清楚自己在做什么了。
声音设计(Sound Design)——声音是真正能让人相信自己身处某个地方的元素,换句话说也就是“无需多语,耳听为实”。
技术性写作(Technical Writing)——你需要编写各种文档来清晰表述你复杂的设计,且文档中不能出现任何的漏洞和缺陷。
视觉艺术(Visual Arts)——你的游戏都是充满了各种图形元素的。你必须熟练地掌握图形设计的语言,懂得如何利用它来产生你希望游戏中具备的各种情感。
当然,除此之外还有很多。这多得可怕吧?有谁能掌握所有这些内容呢?事实是没有任何人能做到。不过只要你和这些方面中的越多领域不断打交道,尽管会有着很多缺陷和不足,但你也会从中变得越来越好。这也是为什么设计师必须充满自信且无所畏惧的原因。然而这里有一项技能是以上所有其他技能的关键。
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